英雄联盟后期不少英雄并非强度不足,只是适配的“舞台”已换,这类英雄多是前期节奏型、刺客或poke类,前期能靠技能特性带节奏、拿优势,但后期核心属性成长低,或技能机制难应对敌方前排坦度、核心输出的成型,团战中作用大幅缩减,显得“力不从心”,这也是版本和对局阶段变化带来的适配性问题。
在《英雄联盟》的对局里,“后期”是个充满魔力的词——它意味着六神装的碰撞,意味着团战容错率的拉满,更意味着某些英雄能从“小透明”变成“主宰者”,但有那么一群英雄,他们在前期能凭机制打得对手喘不过气,中期能靠装备优势滚起雪球,可一旦游戏进入人均六神的后期,却会逐渐陷入“力不从心”的尴尬,他们不是“弱”,只是版本给的“强势期窗口”,在后期悄悄关上了门。
前期“线霸”,后期“软脚”:战士里的“限时强者”
不少前期强势的战士英雄,到了后期会遭遇“伤害不够坦度不足”的困境,比如诺克萨斯之手德莱厄斯,前期对线时,被动的流血效果让他对拼几乎无天敌,一个拉回接外圈刮,就能打残甚至斩杀对手,可到了后期,当对面坦克堆起双抗、刺客出了复活甲,诺手的“短腿”和“依赖被动叠层”的弱点会被无限放大——他很难在团战中顺利叠满5层被动,即便叠满,面对有金身、有护盾的后排,也未必能一套秒掉,反而会因为缺乏位移,被对手风筝到死。
类似的还有青钢影卡蜜尔,前期的她能靠精准礼仪的真实伤害和钩索的灵活位移,单带、抓人两不误,甚至能独自秒掉脆皮,但后期团战中,青钢影的输出高度依赖“踢中核心”,可对面辅助会提前站在关键位置挡钩索,后排也会留着控制技能等她进场,一旦踢空,青钢影就会陷入“进不去、出不来”的境地,远不如其他战士能在团战中持续输出或吸收伤害。
刺客“落幕”:秒不掉人的刺客,和“超级兵”无异
刺客英雄的核心是“爆发”,可到了后期,当对手的生存能力集体提升,刺客的“秒杀链”就容易断裂,比如劫,前期他能靠影分身的灵活和大招的爆发,轻松单杀中路法师,甚至能在游走时带走AD,但后期,当法师出了中娅沙漏、AD补了复活甲,劫的一套技能打完很可能只打掉对手的护盾或触发复活,而他自己会因为技能进入真空期,被对手的反击瞬间融化。
还有妖姬乐芙兰,前期的她能靠“链中就死”的爆发和难以捉摸的分身,把对手耍得团团转,可后期团战中,对面的坦克会堆起魔抗,辅助会出干锅解控,妖姬的伤害会变得“刮痧”——她很难再像前期那样,一套技能带走一个满血英雄,反而会因为自身太脆,在进场后被集火秒掉,失去了刺客该有的威胁。
法师“乏力”:技能组的“上限”,在后期被锁死
有些法师英雄的技能机制,天生就不适合后期的长时间团战,比如卡特琳娜,前期她能靠被动的“刷新技能”,在小规模团战中拿到多杀,滚起巨大优势,但后期,当对手都出了魔抗装备,且团战阵型紧凑,卡特很难找到“进场收割”的机会——她的技能容易被打断,且缺乏远程输出手段,一旦无法第一时间触发被动刷新,就会变成团战中的“边缘人”。
再比如安妮,前期的她能靠“晕人”和高爆发,轻松秒掉脆皮,甚至能在前期团战中打出巨额伤害,可后期,当对手的血量和双抗都提升,安妮的一套技能很难再秒掉核心,而她的控制技能范围小、容易被躲避,自身又缺乏位移,很容易被对手的长手英雄消耗,逐渐失去对团战的影响力。
这些“后期弱”的英雄,更像是“限时强力角色”——他们的价值,是在前期建立优势,在中期结束比赛,如果游戏拖到后期,并非他们“变弱了”,而是对局的节奏和对手的装备,已经超出了他们机制能覆盖的范围,选到这些英雄时,更重要的是把握好自己的“强势期”,别把比赛拖到那个“力不从心”的后期;而如果对手选了他们,拖后期或许就是最稳妥的获胜策略,毕竟,在英雄联盟里,没有绝对的“弱英雄”,只有在合适的时间做合适的事,才能掌控比赛的走向。

