爱丽丝社团在Steam平台完成首秀,其作品将小众浪漫风格植入全球玩家的数字仓库,该社团瞄准差异化赛道,以独特的浪漫表达打破主流游戏的同质化困境,既为玩家提供了有温度的数字内容,也拓展了Steam平台的内容生态边界,让小众创作获得了更广泛的全球关注。
当Steam新品节的数字货架又一次被琳琅满目的游戏填满,爱丽丝社的名字终于从中文互联网的讨论组、独立游戏展的角落,走到了全球玩家的视野里,这个以“用像素讲好温柔故事”为标签的小团队,带着他们的首款叙事解谜游戏《雾中灯塔与爱丽丝》,在Steam平台完成了自己的首次正式亮相——没有铺天盖地的宣发,没有夸张的玩法噱头,只靠一段15分钟的试玩Demo,就让“爱丽丝社Steam”成为了独立游戏爱好者们口中的“年度惊喜”。
爱丽丝社的起点,是三个喜欢在周末挤在出租屋里做游戏的年轻人,他们没有大厂的预算,没有成熟的发行团队,甚至连办公室都是用居民楼的客厅改造的——墙上贴满了像素画草稿,冰箱上贴着玩家寄来的明信片,电脑旁的仙人掌是团队唯一的“绿化”,最初做游戏的理由很简单:想把那些没被说透的温柔,做成能摸得到的东西,于是他们花了两年时间,抠每一个像素的光影,改每一句对话的语气,甚至为了还原“海边灯塔的味道”,专门去海边住了一个月,记录潮汐的声音、风里的咸湿感,再把这些细节揉进游戏的音效里。
选择Steam作为首发平台,对爱丽丝社来说是犹豫了很久的决定,他们担心自己的游戏太“慢”——没有激烈的战斗,没有复杂的养成,只有一个叫爱丽丝的女孩,在雾锁的灯塔里寻找关于奶奶的记忆,玩家需要拼好破碎的像素画、解开藏在潮汐规律里的谜题,才能慢慢拼凑出一个关于“告别与重逢”的故事,这样的游戏,能在快节奏的Steam平台被看见吗?
但试玩Demo上线后的反应,给了他们答案,Steam的评论区里,有人说“玩到第三分钟就哭了,想起了自己去世的外婆”,有人截图了游戏里“奶奶给爱丽丝留的糖纸”这个细节,说“这是今年见过最温柔的游戏设计”,还有国外玩家用翻译软件磕磕绊绊地留言:“虽然看不懂全部对话,但能感觉到,这是一个有温度的故事”,短短一周,Demo的播放量突破了十万,愿望单数量涨到了两万,“爱丽丝社Steam”的话题,甚至被推上了Steam社区的热门榜。
更让团队意外的是,有玩家自发为游戏做了中文配音的试玩视频,有人画了爱丽丝的同人图,还有人在社区里发起了“我的灯塔故事”活动,分享自己和亲人的回忆,这些来自全球玩家的反馈,让爱丽丝社的成员们第一次意识到:他们想传递的“小众浪漫”,其实能跨越语言和文化,触碰到每一个心里藏着柔软的人。
爱丽丝社的团队还在那个小小的客厅里,为正式版的游戏做最后的打磨,他们说,Steam对他们来说不只是一个发行平台,更是一个“连接的窗口”——让他们能把自己的温柔,传递给世界上任何一个愿意停下来感受的玩家,而对那些喜欢爱丽丝社的人来说,“爱丽丝社Steam”不再只是一个标签,而是一个信号:原来在满是竞技和爽感的游戏世界里,还有人在认真地做“能让人心里一暖”的游戏,原来小众的浪漫,也能在数字仓库里,长出茂盛的样子。
接下来的日子里,爱丽丝社计划在Steam上推出更多更新,包括额外的剧情章节、玩家自定义的灯塔装饰功能,甚至可能会和其他独立游戏团队合作,做一些小小的联动,他们说,不管以后走多远,都会记得第一次在Steam后台看到玩家评论时的心情——那种“被理解”的感动,会一直是他们做游戏的理由。
而我们也可以期待,当《雾中灯塔与爱丽丝》正式在Steam解锁的那天,会有更多人走进那座雾中的灯塔,遇见爱丽丝,也遇见藏在自己心里的、那个温柔的故事。

