在《英雄联盟》中,玩家对讨厌的AD英雄的看法因人而异,通常那些操作难度高、发育周期长且前期弱势,或容易被针对的AD易遭反感,而玩家最害怕遇到的英雄,多是能有效限制AD的角色,比如突进爆发高、能轻松切后排的刺客,带有强控制或持续伤害的英雄,以及能克制AD输出环境的坦克类英雄,这些英雄往往能打乱AD的输出节奏,影响对局体验。
在《英雄联盟》的峡谷里,AD位一直是个话题性拉满的存在——前期缩在塔下补刀怕被抓,中期跟着团队找输出环境,后期神装了能毁天灭地,可一旦玩不好,就容易变成全队的“突破口”,但要说“最讨厌的AD”,其实不是某个特定英雄,而是那些把AD位玩得让人血压飙升的玩家类型。
第一种讨厌的AD,是“把发育当全部,团战隐形的‘单机哥’”,这类玩家对“补刀”有着近乎偏执的执着,下路对线时,辅助拼尽全力换血、控线,他眼里只有小兵的血量,哪怕对面AD残血站在塔前,他也会先补完跑车再考虑要不要跟;团战爆发时,他永远站在队伍最后面,不是找输出位置,而是在等“安全的补刀机会”,前排被切得稀烂,他还在远程兵堆里补刀,等队友全死了,他才慢悠悠地放个大招,然后被对面集火秒掉,最后还在聊天框里发:“我发育不好,怪谁?” 可AD的发育从来不是为了单机,是为了团战能输出,把补刀当成终极目标,跟小兵有仇,却跟团战无关,这样的AD,换谁都头疼。
第二种讨厌的AD,是“没走位还乱上,死了怪辅助的‘甩锅侠’”,这类玩家对自己的操作有着谜之自信,对线期明明没位移、没保命技能,却非要站在对面辅助的控制技能范围内补刀,被勾过去打一套残血,第一时间不是反思自己的走位,而是喷辅助“为什么不挡技能”;中期小龙团,队伍还没集结,他看到对面AD落单,就直接闪现上去对拼,结果被对面打野包夹,死了之后又怪“打野不来反蹲”“中路不支援”;后期更离谱,对面有刺客盯着他,他还非要走在队伍最前面吃技能,被秒后还理直气壮:“辅助为什么不保护我?” 可辅助不是他的“保镖”,不可能时刻替他挡所有伤害,自己没走位还爱乱开团,死了全怪别人,这样的AD,只会让全队的心态越来越差。
第三种讨厌的AD,是“阵容适配为零,执意玩‘快乐英雄’的‘任性哥’”,这类玩家选英雄时完全不管队伍阵容,对面已经选了劫、男刀、琪亚娜三个刺客,他不选有自保能力的AD(比如女警、EZ),非要选个没有位移的“大核”(比如大嘴、薇恩);队伍需要AD打持续输出,他偏要选个靠技能爆发的AD(比如烬),还美其名曰“我玩这个贼溜”,结果对线期就被刺客针对得补不了刀,中期团战刺客一切入,他连反应时间都没有就被秒,后期装备没成型,输出还不如辅助高,更气人的是,他还会觉得是队友没给他创造输出环境,完全没意识到,自己选英雄时的任性,已经让队伍从开局就陷入了劣势。
其实AD位本身没有“讨厌”之分,每个英雄都有自己的特点,玩得好的AD能带领队伍翻盘,玩得不好的AD也会成为团队的短板,但那些把AD玩得“单机、甩锅、任性”的玩家,才是真的让人讨厌——他们不仅没履行AD位的职责,还会影响全队的游戏心态,毕竟在峡谷里,输赢很重要,但更重要的是,大家都想玩得舒服,没人愿意跟一个既没操作又没意识,还爱怪别人的AD一起并肩作战。

