LOL打野时,队友独享经验、不分经验的情况,会让打野陷入“野区的孤独”困境:一方面打野自身发育滞后,难以支撑前期节奏;另一方面也会影响团队整体等级均衡,遇到这种情况,可先尝试沟通说明经验分配对打野及团队的重要性,若沟通无效,可调整刷野路线、优先保障自身核心发育,同时根据局势配合队友抓人,尽量降低经验分配问题带来的负面影响。
峡谷的风卷过红buff的巢穴,惩戒的光芒刚落地,我操控的皇子正准备收掉这波野怪,身后的女警却突然补了一枪,经验条跳动的瞬间,我盯着自己差一丝到二级的经验值,指尖顿在了键盘上。
这不是第一次了。
作为打野,我习惯了三路的兵线压力,习惯了反野时的小心翼翼,却唯独对“队友不分经验”这件事,始终无法适应,不是说队友必须让经验——毕竟线上选手也需要等级支撑战力,可当这种“不分”变成一种默契的忽略,甚至是刻意的抢夺时,野区的孤独感,会像潮水一样漫过屏幕。
上周的一局排位,我选了盲僧开局,规划着三级抓下的节奏,刷完蓝buff、蛤蟆,正准备打三狼时,中路的发条推完线走了过来,站在野怪旁边晃了晃,我以为她只是来做视野,直到三狼残血时,她一个Q技能收掉了最后一只,我的经验条卡在了二级半。“发条,帮我看一下中路视野就行,野怪经验我需要升三。”我打字提醒,她回了个“哦”,然后转身回到线上,连河道蟹的视野都没留。
那波抓下最终失败了,我等级不够,伤害欠缺,对面的辅助控住我时,我甚至没能量交出第二段Q,下路的女警发了个“?”,我看着黑白屏幕,突然觉得有些疲惫,打野的经验是节奏的根基,就像线上的补刀,每一波被分走的经验,都是在砍掉前期对抗的资本——可能是差一级抢不过的河道蟹,可能是伤害不足无法完成的击杀,甚至是因为等级落后,连反蹲都不敢贸然上前的窘迫。
更让人无奈的是,这种“不分经验”往往带着一种无意识的理所当然,有时是辅助跟着打野游走,看到野怪就顺手补掉,没意识到打野需要等级来解锁关键技能;有时是线上选手回城路过野区,怕野怪被对面反掉,便自己收了,却没考虑到打野当下的等级需求,有一次我玩豹女,刷完F6准备升二时,辅助索拉卡走过来,一个星星技能收掉了最后一只小鸟,我问她为什么,她说“我怕它跑了”。
我不是在指责队友,LOL是五个人的游戏,每个人都有自己的游戏理解和需求,线上选手需要经验来支撑团战,辅助也需要等级来解锁装备被动,可“不分经验”的背后,藏着的是对打野位置的陌生——很少有人知道,打野的经验曲线比线上更苛刻,差一级可能就意味着前期所有规划的崩盘;也很少有人注意到,打野为了让线,常常会放弃自己的野怪,把经验让给需要补等级的队友,可这种让步,似乎很少被对等看待。
后来我再遇到队友分野怪经验时,很少再打字提醒,只是会默默调整路线,把原本规划的抓人换成反野,或者干脆入侵对面野区,用更冒险的方式补回等级,有一次抓中成功,我拿到人头升了级,发条在旁边说“原来你差这么多经验”,我看着她的话,突然觉得,或许很多时候,不是队友故意要分经验,只是他们从未站在打野的视角,看过这片需要精准计算每一点经验的野区。
峡谷的风又吹过,这次我操控的英雄惩戒收掉红buff,经验条顺利升到二级,身后没有再出现补刀的身影,只有小地图上,中路英雄标记了河道蟹的视野,我操控英雄往河道走去,心里忽然松了一点——或许理解很难,但总有那么一瞬间,队友会明白,打野的每一点经验,都连着整个峡谷的节奏。
野区的孤独不会完全消失,但偶尔的默契,足以让这份孤独,变得不那么难以承受。

