聚焦“PUBG是谁开发的”展开,梳理了这款“大逃杀鼻祖”级射击游戏的背后脉络,PUBG全称《绝地求生》,早期由韩国蓝洞工作室(后更名为Krafton)联合爱尔兰玩家设计师Brendan Greene开发——Greene此前曾为《武装突袭》《H1Z1》制作过经典大逃杀MOD,凭借积累的人气与成熟的玩法框架,团队打磨出2017年引爆全球的作品,定义了主流大逃杀类游戏的核心逻辑。
很多玩家对“吃鸡”游戏耳熟能详,但说到PUBG(全称《PlayerUnknown's Battlegrounds》)的开发者,可能未必清楚——这款掀起全球大逃杀热潮的游戏,背后其实是一位充满故事的创作者与一家韩国游戏公司的强强联手。
PUBG的核心创意来自爱尔兰裔游戏设计师布兰登·格林(Brendan Greene),他更广为人知的名字是“PlayerUnknown”,在制作正式游戏前,格林已经是大逃杀游戏模式的先行者:他曾为《武装突袭2》《武装突袭3》等游戏制作过大逃杀模组,凭借真实的生存对抗设定积累了不少粉丝。
而将格林的创意变成商业大作的,是韩国的蓝洞工作室(Bluehole Studio),2015年,蓝洞邀请格林加入团队,担任创意总监,开始基于他的模组概念开发独立游戏,2017年3月,PUBG在Steam开启抢先体验,凭借紧张刺激的“百人生存”玩法迅速引爆全球,甚至打破了当时Steam的在线人数纪录。
后来,蓝洞工作室在2018年更名为Krafton(中文常称“卡夫顿”),继续负责PUBG的更新、运营,以及后续衍生作品的开发——PUBG Mobile》《PUBG:New State》等,都由该公司主导。
可以说,没有布兰登·格林的创意打底,就没有大逃杀模式的雏形;没有蓝洞(现Krafton)的技术支持与商业推进,也就没有这款让“吃鸡”一词火遍全球的经典游戏。
