《英雄联盟》(LOL)自2009年美服上线仅7个可选英雄,历经十余年深耕迭代,当前全球英雄池已突破160+,围绕“让每个角色都有专属故事与玩家适配位置”的核心,拳头的设计藏着不少小心思:从身份共情感塑造,到经典输出、坦克、辅助铁三角到多重角色联动、定位灵活的“复合型”设定,还融入全球多元文化与IP联动元素,英雄量级稳步攀升的同时,也总有玩家带着对这款游戏的热爱追问。
如果要问《英雄联盟》(LOL)老玩家最有共鸣的问题之一,“现在LOL有多少个英雄了?”绝对榜上有名——毕竟从2009年内测到现在,这个数字早就不是最初那寥寥几个了。
先给个准信:截止2024年6月,LOL共有167个英雄
得先明确一下,LOL的英雄数量是动态更新的,每次新英雄上线都会刷新数字,截止2024年6月新英雄“异画师·彗”上线后,正式服的英雄数量已经达到了167个。
不过很多人可能不知道,LOL内测时期(2009年4月)只有7个英雄:寒冰射手艾希、德玛西亚之力盖伦、流浪法师瑞兹、无极剑圣易、牛头酋长阿利斯塔、战争女神希维尔、黑暗之女安妮——这也是不少老玩家的“入坑启蒙队”,到2009年10月正式上线时,英雄数量扩展到了40个,此后几乎每年都会有10-20个新英雄加入召唤师峡谷。
从“快出新”到“重质量”:拳头的英雄设计节奏变了
早期LOL的新英雄推出速度相当快,比如2011年一年就上线了24个英雄(像盲僧李青、九尾妖狐阿狸都是这一年出的),但从2017年左右开始,拳头明显放缓了节奏,每年新英雄数量降到了5-8个,反而把更多精力放在了英雄重做上——比如剑姬、塞恩、厄加特这些老英雄,都通过重做迎来了“第二春”。
拳头设计师曾说过:“比起盲目增加数量,我们更希望每个英雄都有独特的定位和玩法。”现在的新英雄往往会结合全新的机制,破败之王”佛耶戈的“附身”、“异画师·彗”的“画布创作”,每次都能给玩家带来新鲜感。
167个英雄里,哪个定位最多?
按官方定位划分,LOL的英雄分为战士、法师、射手、刺客、坦克、辅助六大类,目前数量最多的是战士(约45个),毕竟战士能抗能打,适配上单、打野甚至中路,受众最广;其次是法师(约40个),从爆发型到控制型应有尽有;而射手(约25个)和辅助(约28个)数量相对少一些,但每个版本都能找到热门选择。
英雄越来越多,玩家是开心还是头疼?
对老玩家来说,英雄多意味着“玩法池更深”——今天玩刺客秀操作,明天玩坦克混分,总能找到乐子;但对新手而言,167个英雄的技能、机制都要了解,确实有点“选择困难”,不过拳头也在做调整:比如新手教程会推荐简单易上手的英雄(盖伦、艾希、瑞兹依旧是“御三家”),还推出了“英雄熟练度”系统,帮助玩家慢慢熟悉。
未来还会有更多英雄吗?
按照拳头的规划,未来还是会持续推出新英雄,但节奏会保持在“一年5-6个”,同时继续优化老英雄,毕竟对LOL来说,英雄是游戏的灵魂——每一个新面孔,都是召唤师峡谷新故事的开始。
下次再有人问你“LOL多少个英雄”,除了报出167这个数字,不妨也聊聊从7个到167的故事,毕竟这背后藏着无数玩家的青春呀~
(注:英雄数量随版本更新可能变化,以正式服最新公告为准哦!)
