2012年的客厅家庭娱乐,体感交互仍牢牢占据顶流阵地,掀起一波又一波亲友围聚的热潮,当年最新的核心机型覆盖三大厂:索尼PS Move凭借精准的光学捕捉,配合《舞力全开2013》《体感星球大战》等适配作品持续走俏;微软Xbox360 Kinect无需手持控制器的裸感操作,更是健身、家庭派对类游戏的“标配神器”;而任天堂同期首发的Wii U,虽主打创新平板手柄,但也保留了经典体感棒Wii Remote的交互能力。
2012年的客厅,一定少不了“挥汗如雨”的身影:有人对着电视挥拳踢腿,有人握着控制器手舞足蹈,体感游戏在这一年彻底成为家庭娱乐的绝对主角,从客厅亲子互动到朋友聚会耍宝,最新的体感游戏机把“玩游戏”从“坐着按手柄”变成了“全身动起来”的狂欢,今天就让我们把时间拨回13年前,看看2012年最火的那些“体感新宠”——
任天堂Wii U:体感+平板手柄的“新尝试”
2012年11月,任天堂带着Wii的继任者Wii U正式登场,作为当年最新的体感游戏机之一,它既延续了Wii的体感基因,又加了块能当手柄的6.2英寸触摸屏GamePad。 Wii U的体感核心还是升级后的Wii Remote Plus——精准的红外感应加陀螺仪,挥拍打球、体感赛车还是那个味儿,但GamePad的加入让玩法更多了些“双屏互动”的新鲜感:比如玩《任天堂大陆》里的“动物森友会”小游戏,一个人用GamePad藏东西,其他人用Wii Remote找,聚会时的气氛瞬间拉满,虽然Wii U后来的市场表现不如预期,但在2012年,它绝对是体感圈的“话题新机”。
微软Xbox 360 Kinect:“无手柄体感”的巅峰之年
虽然Kinect在2010年就发布了,但2012年绝对是它的“高光时刻”——不仅有《舞蹈中心3》《型可塑2》这些爆款新作,还推出了更紧凑的Kinect套装,价格也更亲民。 和需要握控制器的体感不一样,Kinect靠摄像头和红外线捕捉你的全身动作:跳广场舞似的玩《舞蹈中心》,每一个舞步都逃不过它的眼睛;玩《型可塑》跟着教练做瑜伽、练搏击,客厅直接变健身房,当年很多家庭买它,一半是为了玩,一半是为了“在家动一动,可以说2012年的Kinect,把“无手柄体感”推到了顶峰。
索尼PS Move:精准体感的“进阶玩家之选”
2012年的PS Move也不甘示弱,搭配PS3的它,凭借“光球追踪技术,让体感操作更精准——光球在Move控制器上的发光球,能被PlayStation Eye摄像头精准捕捉,玩《暴雨》里的挥剑、《运动冠军》里的射箭,手感比早期体感游戏的延迟更低,更适合追求“真实感”的玩家。 当年PS Move还推出了不少新游戏,小小大星球2》的体感DLC,用Move画图案、拼积木,比用手柄操作顺手多了,虽然它的热度不如Kinect和Wii,但在“硬核玩家”里,2012年的PS Move绝对是“精准体感”的代表。
写在最后
2012年的体感游戏机,没有现在的VR/AR那么科幻,但它们把“游戏”和“互动”刻进了很多人的回忆里:和爸妈一起打网球的周末,和朋友抢着跳《舞蹈中心》的夜晚,那些挥汗的画面,现在想起来还是暖的,这些当年的“最新体感”,可能早就退出了主流市场,但它们曾是我们客厅里最亮的星。
你2012年玩过哪款体感游戏机?评论区聊聊当年的趣事吧!
