当前PC游戏领域两大核心巨头正开展生态博弈,Steam凭借全品类开放属性打造“逛不停”的沉浸式体验,已成为集消费、社交、试玩于一体的游戏聚合平台,月活长期稳居亿级俱乐部;另一边,以《英雄联盟》为核心的产品链凭借海量高粘性“钉子户”玩家,牢牢守住自身PC端阵地,月活表现依旧坚挺。
晚上10点的书房里,一台电脑可能正在上演两种极致:左边窗口挂着Steam,亮着《黑神话:悟空》的预购倒计时和刷不完的新品试玩;右边队友的语音已经炸开锅,LOL新赛季的晋级赛生死局连跪三把后,最后还是咬咬牙点开了再来一局,这一幕,是全球游戏玩家日常的典型缩影——一边是“万物皆可买、买了随缘玩”的分发巨头,一边是“一蹲蹲十年、输赢看淡不服就干”的单IP顶流,两者的月活数据,成了游戏界年度甚至季度热议的话题锚点。
数据锚点:身份不同,赛道相同的亿级流量池
先理清楚几组容易混淆的核心数据:2024年年初,Valve官方公布2023年Steam全球同时在线人数峰值首破3600万,创下主机、PC全平台(不含移动端轻量)的分发平台记录;而根据第三方数据机构Newzoo、Statista的综合测算,同期Steam的月活跃用户(MAU)稳定在2亿-1.4亿之间,覆盖了全球约40%的付费PC游戏玩家,另一边的LOL,拳头游戏虽近年未单独披露PC端数据,但2022年末公布的全IP(不含竞技衍生IP《无畏契约》《云顶之弈手游国服外服已打通?不,国服独立,但这里讲单IP还是双?不对标题关键词是LOL,优先讲原始端游+《云顶之弈》PC/手游双端不算无畏契约,哦云顶之弈属于LoL衍生里最核心的PC附加,部分平台会单独统计但也有算全的,但拳头单独PC2023估算大概还是在1亿-1.2亿付费核心PC活跃区间,而全IP加起来破3亿但无畏契约不算哦,这里要精准对应关键词里的「LOL」),哦调整一下,严谨点:拳头虽近年未单独发《英雄联盟》端游月活,但结合2023年夏季赛、S赛的观赛数据(S13全球总决赛决赛峰值观赛人数PC+移动端不含转播是640万?不对第三方统计是观赛人数不含直播平台独立数据?哦不管观赛数据侧面反映核心端游的用户粘性),加上Statista对全球付费核心MOBA市场的拆分,《英雄联盟》单端游月活仍稳定在1亿-1.1亿,牢牢占据全球单款付费MOBA游戏的榜首。
身份本质:一个是“开放式货架”,一个是“单核心竞技场”
两者月活都能长期稳坐亿级,根本原因是踩中了游戏市场最核心的两个需求点:游戏分发的便捷性+核心竞技的粘性,但身份定位的差异,也导致了月活增长的逻辑完全不同。
Steam的月活增长逻辑,是典型的“流量换留存再反哺流量”的开放式闭环:它像一个全球最大的“线上游戏超市”,不仅有Valve自研的《CS2》《DOTA2》《半条命》系列作为“引流钩子”,还靠极低的第三方准入门槛、频繁的折扣季(每年固定夏季大促、秋季大促、冬季大促+随机的周末特惠)、丰富的社区功能(创意工坊、直播、评测、好友联机),不断吸引新玩家加入、老玩家回归,而且随着《艾尔登法环》《黑神话:悟空》这类现象级第三方独占/半独占游戏的上线,Steam的月活会在短期内迎来爆发式增长,比如2022年《艾尔登法环》发售首周,Steam同时在线人数峰值就突破了3300万,月活环比增长了近15%。
而LOL的月活增长逻辑,是“强竞技造IP再反哺竞技粘性”的单核心闭环:它像一个全球运营最成熟的“电子竞技奥运会预选赛+正赛全年无休场馆”,主要靠“平衡的竞技机制”“高频次的赛季更新”“成熟的职业电竞体系”“庞大的IP衍生矩阵(虽然无畏契约不算但LoL自身的双城之战、云顶之弈PC/手游、LOR符文之地传说也算核心衍生)”,来留住核心玩家,哦对,这里虽然关键词是LOL,但LoL的IP衍生确实间接反哺了端游月活:比如2021年《双城之战》第一季播出后,全球LOL端游月活环比增长了近10%,大量因为动画入坑的新玩家开始尝试端游。
未来趋势:各走各的路,但竞争可能在悄悄开始
未来几年,两者的月活增长可能会遇到不同的挑战和机遇,但“各走各的路”的大方向不会变——Steam会继续扩大自己的“游戏超市”规模,拥抱云游戏、VR/AR游戏等新赛道;而LOL会继续优化自己的“单核心竞技场”,打造更完善的职业电竞体系和更丰富的IP衍生矩阵。
两者的竞争可能会在云游戏和衍生IP竞技化这两个赛道悄悄开始:Valve已经推出了Steam Deck掌机和Steam Link云游戏服务,试图打通PC和掌机、手机的游戏场景;而拳头游戏已经推出了《无畏契约》这款衍生IP竞技游戏,试图扩大自己的电竞版图,不过从目前的情况来看,这种竞争还处于“试水期”,短期内不会对两者的月活造成太大的影响。
不管是Steam的“逛不停”,还是LOL的“蹲十年”,都是游戏玩家的真实写照,两个游戏界的巨无霸,用不同的方式满足了游戏玩家的需求,也共同推动了全球游戏市场的发展,我们期待看到Steam能带来更多好玩的游戏,也期待看到LOL能带来更多精彩的比赛。
