围绕射击游戏《使命召唤16》(COD16)的对战相关内容展开,先是以趣味玩梗的口吻,吐槽游戏对战中存在不少难以用常理预判的“玄学”设定,还调侃自己在核心地图弗丹斯科对局时屡屡受挫,挨的揍比这辈子吃的盐都多的惨痛游戏体验,最终落脚到对COD16实用对战技巧的探讨需求上,既道出了普通玩家的真实体感,也明确了内容核心是为玩家提供对战能力提升的实用参考。
要是问COD系列老玩家,哪一代的「打架」最让人又爱又恨,十个里有八个会把票投给《使命召唤16:现代战争》,这游戏的对战体验就像开盲盒,你永远不知道下一秒是自己大杀四方爽到拍桌子,还是被阴得摔鼠标骂娘。
先说最让人上头的6v6多人对战,尤其是「装卸货场」这张神仙地图,简直是COD16打架疯批属性的浓缩版:整张图就几十平,出生点和敌方阵地脸贴脸,你刚复活端着枪往前跑三步,要么能撞见个滑铲过来的喷子哥给你一喷秒,要么能被对面架在拐角的轻机枪扫成筛子,最离谱的是有时候你刚抬手开枪,天上掉下来个对面的集束炸弹,连你带队友一起送走,当年725双管喷还没被削的时候,装卸货场就是725的天下,我曾经创下过3分钟死17次的记录,队友在麦里沉默半天问我:「你是对面派来刷KDA的卧底?」
要是说多人模式的打架是短平快的爽,那「弗丹斯科战区」的打架就是处处是惊喜的大型连续剧,你永远不知道自己搜了二十分钟的三级甲、满配M4、8倍镜AX50,会栽在什么人手里:可能是路边草堆里蹲了半小时的老六,拿个满配左轮一枪给你爆了头;可能是刚落地的莽夫,连甲都没穿拎着个匕首就冲过来给你刀了;甚至可能你开着车在平原上跑毒,被远处山头上的狙击哥一枪打爆轮胎,连人带车翻沟里直接成盒,我印象最深的一次是和朋友三排打战区,决赛圈剩三队,我们蹲在楼里刚商量好怎么冲点,对面直接呼了个炮艇过来,三个人连楼都没来得及出就被炸成了盒,那天我们对着麦骂了对面十分钟,转头又开了下一把。
很多人骂COD16的SBMM匹配机制不合理,骂外挂多,骂老六阴人,但真要卸游戏又舍不得——毕竟这代的打架手感实在太顶了:枪械的后坐力反馈真实却不劝退,击中敌人的反馈脆得像咬开了刚冰好的脆苹果,连杀奖励攒出来的那一刻,炮艇扫过对面阵地、AC130炸得对面鸡飞狗跳的爽感,是别的FPS游戏很难给的,更何况COD16的打架,从来都不是一个人的事:和兄弟开黑的时候,有人架枪有人冲,有人断后有人救,哪怕整局都在挨打,几个人对着麦互相笑对方菜,也比一个人闷头打游戏有意思得多。
现在COD系列已经出到了20代,新地图新枪玩了一圈,我还是时不时会回去打开COD16的私服打两把,倒不是说新游戏不好,只是再也找不到当年和朋友蹲在弗丹斯科的楼里,听见脚步声就屏住呼吸,打赢一波团就对着麦大喊大叫的感觉了,说穿了,我们念念不忘的哪里是COD16的打架啊,是当年那群陪你一起刚枪、一起挨揍、一起骂完娘又开下一把的人,是那些不用考虑生活压力,只需要琢磨下一波怎么冲点的夜晚啊。

