很多Steam用户在平台充值消费、购买游戏或是进行游戏内充值时,常会疑惑自己支付的资金流向、以及平台抽成比例,目前Steam通用的抽成规则为业内熟知的“30%分成”,也就是俗称的“Steam税”,无论游戏本体售卖还是游戏内充值消费,常规情况下平台都会抽取交易额的30%,剩余70%归游戏研发商、发行方所有,仅少数流水极高的头部产品有机会和平台协商更低的抽成比例,绝大多数普通游戏都适用30%的标准抽成规则。
每次给Steam余额充钱、蹲到折扣入手新游戏的时候,不少玩家都会冒出一个疑问:我花出去的这几十、几百块,真的都落到游戏开发者手里了吗?这就不得不提Steam生态里讨论度常年居高不下的话题——充值抽成。
首先要澄清一个很多玩家都有的误区:所谓的“Steam充值抽成”,并不是你往账户里充余额的时候平台就扣钱,而是当你用余额/直接支付完成游戏购买、DLC解锁、游戏内道具购买、创意工坊付费内容消费等交易行为时,平台会从总交易额里抽取一定比例作为服务费,剩下的部分才会分给游戏开发商和发行商,因为国内玩家习惯先充余额再消费,所以才会把这个规则通俗称为“充值抽成”。
目前Steam的抽成采用阶梯制规则:单款游戏全球营收在1000万美元以内的部分,平台抽成30%,也就是行业内常说的“三七分”,厂商拿7成;营收超过1000万美元的部分,抽成降到25%;超过5000万美元的部分,抽成进一步降到20%,举个简单的例子:你花298元买了一款刚上线的3A大作,这款游戏总营收还没到1000万门槛,那么Steam会拿走89.4元的抽成,剩下的208.6元才会在开发商、发行商之间再分配。
很多人吐槽Steam抽成太高,觉得平台“躺着赚钱”,但客观来看,这30%的抽成对应的是一整套完整的服务支撑:Steam提供了覆盖全球200多个国家和地区的分发渠道,不用自己搭建售卖服务器、对接各国不同的支付体系,还能享受平台的反作弊系统、云存档、联机匹配、成就系统等成熟功能,甚至有机会拿到首页推荐、特卖活动流量扶持,对没有宣发和运维能力的中小独立团队来说,相当于直接拿到了现成的全球“货架”;我们习以为常的无理由退款、客服维权、账号安全保障、社区攻略分享等服务,成本也都出自抽成。
但Steam的抽成规则这些年也面临不少争议,2018年Epic游戏商城上线时就打出“仅抽成12%”的招牌,直接撬动了Steam的固定30%抽成规则,不少大厂选择把新作放在Epic独占,甚至出现过《地铁:逃离》临时从Steam下架转Epic独占的风波,核心原因就是更低的抽成能让厂商拿到更多收入,不少独立开发者也抱怨,小成本游戏本身销量不高,扣掉30%抽成、再分给发行商一部分,落到自己手里的利润非常微薄,而站在玩家的角度,平台抽成成本最终或多或少会转嫁到售价上,这也是不少玩家觉得Steam游戏定价越来越高的原因之一。
近几年随着全球反垄断监管趋严,以及更多游戏平台的竞争,Steam的抽成规则也在松动:除了改成阶梯抽成留住高营收的大厂游戏,欧盟《数字市场法案》实施后,Steam也开始允许欧洲地区的厂商接入第三方支付渠道,对应抽成也有所下调,对普通玩家来说,其实不用过度纠结抽成比例高低——规则的调整最终都会反映到游戏定价和服务体验上,我们只需要记得充值、买游戏尽量走官方渠道,别贪小便宜买来源不明的低价充值卡,避免碰到黑卡交易导致账号被封、游戏被收回,就能安稳享受游戏的乐趣。

