以热门国民战术竞技手游《和平精英》为核心载体,表达了玩家在游戏体验过程中跳出竞技对抗的固有属性,对“和”的多元内涵产生了鲜活具象的独特感悟,不同于传统语境下对“和”的抽象阐释,玩家将游戏里的组队协作、陌生队友间的善意互助、对局中彼此的默契包容等场景,都转化为对“和”千般模样的具象解读,为“和”这一传统概念赋予了更贴近当代年轻人日常的鲜活注脚。
周末傍晚的出租屋刚摆好冰可乐,手机就弹出发小的组队邀请:“速来,P城刚刷圈,就等你了。”点下确认键跳进出生岛的那一刻,我忽然觉得,玩了三年和平精英,最让我放不下的从来不是多少枚王牌印记,而是藏在每局游戏里的那个“和”字。
“和”首先是队友间的和衷共济,上个月打沙漠图,我们四个好友组队落地刚枪,队友被打残在圈边,倒计时三十秒毒就要刷过来,剩下三个人本来完全可以开车进圈保排名,却没人提走,两个队友蹲在反斜面包抄架枪,我封了三颗烟爬过去拉人,刚把队友扶起来,满毒就扫到了脸上,四个满编愣是一起倒在了毒圈里,结算页面我们笑成一团,没人抱怨损失的段位分,反而调侃这是“同生共死的队友情”,你看,这个“和”是不用多说的默契,是你倒了我绝不先走的担当,是有人报点、有人架枪、有人默默捡三级头塞给你的迁就,凑在一起就是最舒服的组队状态,比单排拿十次鸡都开心。
“和”也是对手间的和而不同,前阵子打山谷图,我匹配到的路人队友刚进圈就被打趴在半山腰,我蹲在石头后面扶他,刚扶到一半就听见脚步声绕到身后,我闭着眼都觉得要成盒,结果蹲过来的对手扔了两个急救包在我们脚边,转身就走了,后来决赛圈我们又遇上,他站在山坡上朝我们挥了挥手,我们也回了个跳舞的表情,最后他带队友吃了鸡,还特意加了我好友说“刚才看你救队友挺讲义气,下次一起排”,你看,这个“和”从来不是非要争个你死我活,是跳出胜负之外的惺惺相惜,哪怕立场不同,也不妨碍彼此递一份善意。
“和”更是我们与生活的和解缓冲,之前赶项目连续加班半个月,我每天睡前都要开一把娱乐模式,不刚枪不抢点,就开着蹦蹦车绕着海岛看日落,去雪地摸极光,整个人的紧绷感一下子就散了,后来公司团建组织水友赛,平时在工位上没说过几句话的跨部门同事,游戏里喊一句“快拉我一把”,关系立刻就近了,之后对接工作都顺畅了不少,这个“和”是暂时放下现实压力的小出口,是把不同圈子的人凑到一起的粘合剂,不用管身份职级,落地了就是一起扛毒的队友。
其实从游戏名字里的“和平”两个字开始,这个“和”就早就刻在和平精英的骨子里了,它从来不是一个只讲输赢的竞技游戏,那些跟朋友一起蹲过的草丛,一起抢过的空投,甚至对手递过来的那个急救包,都是“和”字最生动的注脚,我们在游戏里并肩,也在游戏里相遇,所有的快乐说到底,都藏在这个“和”字里呀。

