围绕王者荣耀的特色衍生玩法展开,提及曾被称作“最可惜宝藏玩法”的官方吃鸡类模式,该模式上线初期热度极高,因玩家参与热情高涨一度需要排队进入,是王者荣耀在MOBA核心玩法之外的重要创新尝试,内容同时点出如今该模式存在感大幅降低,不少玩家已许久未体验,还附带了对该吃鸡模式具体名称的相关疑问。
如果问现在的《王者荣耀》玩家日常上线玩什么,答案十有八九是排位、巅峰赛,顶多偶尔开两把大乱斗凑个热闹,但只要是入坑满5年的老玩家,多半会记得一个曾经火到服务器都要排队的“异类玩法”——被大家俗称“王者吃鸡”的边境突围。
2018年正是吃鸡类游戏爆火的风口,天美踩着热度推出的边境突围,算得上是MOBA+吃鸡的跨界标杆:100名玩家单排或组队落在比王者峡谷大15倍的荒漠地图里,搜装备、捡技能、刷野怪攒经济,还要躲着不断缩小的沙暴圈,最后活到决赛圈击败对手、甚至打赢最终BOSS“湮灭之眼”就算获胜。
和传统吃鸡不一样的是,王者的吃鸡模式把英雄特色玩出了花:位移多的韩信、云中君是公认的T0级选手,搜资源快、跑毒稳,前期绕着圈捡装备就能拉开别人一大截经济;肉坦程咬金、廉颇是苟分天花板,扛着沙暴都能溜圈,决赛圈往人群里一钻没人愿意先打你;更离谱的是它的随机技能拾取机制,你玩个后羿能捡到李白的大招,玩个亚瑟能揣着蔡文姬的奶,甚至有人凑齐“妲己二技能+安琪拉大招+东皇太一的咬”的秒人组合,阴起人来防不胜防,刚上线那会,多少平时嫌排位累的玩家泡在边境突围里,不用怕队友坑、不用怕掉星,想刚就落地打架,想苟就蹲在草里当“伏地魔”,连排三四把都不觉得累。
可惜的是,这个曾经红极一时的模式,后来还是慢慢冷了下去,一方面是模式占内存太大,需要单独下载近1G的资源包,不少手机空间不够的玩家只能放弃;另一方面天美后续的更新维护越来越少,英雄平衡长期没人管,司马懿、澜这类高爆发英雄落地就能秒人,外挂也一度泛滥,加速、锁血的外挂玩家逼走了不少普通用户,再加上玩的人变少后匹配动辄要等三五分钟,不少玩家慢慢就忘了还有这个玩法。
直到现在,边境突围还藏在王者的娱乐模式角落,也还有一批死忠玩家守着这个小圈子:有人专门研究骚套路,五排组队全程不打架,满地图刷野刷BOSS攒神装,决赛圈全员六神装横冲直撞;有人专门攒奇葩技能组合,玩个瑶捡着程咬金的大招,骑在队友身上能扛能打,快乐程度不比排位连胜差。
其实很多老玩家偶尔回去开一把边境突围,玩的早就不是游戏本身了,他们怀念的是当年和室友凑在一块,蹲在草里抢装备、被沙暴追着跑、四个人围着一个BOSS爆神装的夏天,毕竟比起打排位要绞尽脑汁carry、怕掉星怕被骂的压力,这种没什么输赢负担、随便玩都能找到乐子的模式,才是游戏最初的意义啊。

