玩《COD16》时,曾因游戏声音异常遭遇险些社死的窘境,当时游戏传出震耳欲聋的声响,远超正常音量,突如其来的巨大动静不仅打破了环境的安静,也让身处公共或半公共场合的自己瞬间陷入尴尬,生怕旁人被噪音惊扰、投来异样目光,这段因游戏声音不正常引发的小插曲,也成了玩这款游戏时的一段特别记忆。
周末下午,我戴着耳机窝在沙发里,准备开一把《COD16》放松心情,为了沉浸式体验,我特意把耳机音量调到了平时听音乐的档位——毕竟之前玩单机游戏时,这个音量刚好能听清背景音效,又不会吵到自己。
刚进入多人模式的“战区”地图,飞机还没滑翔到目标区域,突然“轰”的一声巨响,像是有颗炸弹直接在我耳边爆炸,我整个人猛地一哆嗦,耳机里的枪声、爆炸声、队友的喊叫声瞬间裹着一股冲击力撞进耳朵,震得我头皮发麻,我手忙脚乱地想去调小音量,指尖碰到耳机旋钮时,又一波连续的步枪扫射声炸开,那声音大得像是枪就抵在我太阳穴上射击,耳朵里嗡嗡作响,连屏幕上的画面都跟着在眼前晃。
我赶紧把音量拧到最低,可残留的“余震”还在耳朵里绕,等我缓过神,才发现自己心跳快得离谱,连后背都冒了点冷汗——这已经不是第一次被《COD16》的声音吓到了,上次和朋友开黑,我没注意音量,结果一颗手雷在脚边爆炸的音效,直接让我对着麦克风喊出了声,把队友们全逗笑了,还被调侃“胆子比子弹还小”。
后来我才琢磨明白,《COD16》的音效设计本来就偏向“真实感”,枪声、爆炸声的动态范围特别大,平时听着刚好的音量,到了激烈战斗场景里就会瞬间“过载”,从那以后,我再玩这款游戏,第一件事就是先把耳机音量调到平时的一半,还特意关掉了“动态音量增强”选项——实在是怕再被那阵突然变大的声音吓出心脏病,更怕哪天在公共场合玩,直接吵到别人闹社死。
其实想想,这“好大的声音”也算是游戏的特色之一,只是对像我这样耳朵比较敏感的玩家来说,每次开战前都得先和音量“斗智斗勇”,也算是一种特别的体验了。

