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作为国内火了十几年的经典FPS网游,《穿越火线》(CF)不仅靠紧张刺激的枪战玩法留住玩家,其衍生的休闲模式也别有一番风味——跳跳乐就是其中之一,不少新老玩家都好奇:CF里的跳跳乐,到底哪个先出的?今天咱们就聊聊它的前世今生。
先有“野路子”:玩家自制的跳跃雏形
其实在官方正式推出“跳跳乐”模式之前,CF里就已经有了跳跃玩法的影子,早在2010年前后,一些脑洞大开的玩家发现:可以利用地图地形、bug,或者自建房间设置“只许用刀、不能开枪”的规则,打造纯跳跃的“非正式玩法”。
比如当时流行的“生化金字塔跳点练习”——玩家在生化模式的经典地图里,专门比拼跳到高台、烟囱的技巧;还有“沙漠灰秘密通道跳跃”,大家摸索着穿过地图里的隐蔽角落,看谁能最快到达终点,这些玩家自制的“跳跃局”没有正式规则,也没有专属奖励,但已经有了跳跳乐“拼操作、比速度”的核心,算得上是CF跳跳乐的“先驱”。
后有“正规军”:官方首个跳跳乐模式上线
真正让跳跳乐成为“官方玩法”的,是2017年4月CF国服推出的版本——《拳套出击》,这个版本不仅上线了新武器,还同步带来了首个官方命名的“跳跳乐”模式,以及首张官方跳跳乐地图:《天空之城》。
《天空之城》以悬浮的科幻平台为场景,设计了高低落差、旋转跳板、弹力装置等各种障碍,玩家需要通过连续跳跃、躲避机关到达终点,途中还能收集道具加分,这张地图的出现,正式把跳跳乐变成了有完整规则、专属场景的休闲玩法,也让更多玩家接触到了这种“不打枪也能赢”的乐趣。
之后,官方又陆续推出《太空之旅》《丛林冒险》《冰雪世界》等更多跳跳乐地图,玩法也越来越丰富——有的加入了竞速模式,有的设置了隐藏关卡,让跳跳乐成了CF里的“常驻休闲项”。
谁才是“先出的”?
说到这里,答案已经很清晰了:最早的“跳跃玩法”是玩家自制的非正式地图,而首个官方认可的跳跳乐模式和地图,是2017年上线的《天空之城》。
有意思的是,官方会推出跳跳乐,其实也是因为看到了玩家对跳跃玩法的热情——早期那些“野路子”地图的流行,让官方注意到了这个需求,才有了后来的“正统”跳跳乐,可以说,玩家的创意,才是CF跳跳乐真正的起点。
CF跳跳乐已经成了很多玩家放松的选择,无论是早期在自制图里摸索的快乐,还是后来在官方图里竞速的紧张,都藏着不少CFer的回忆,你第一次玩CF跳跳乐,是在“野路子”还是“正规军”地图里呢?
