蹲了数赛季盼回归盼调整的热门限时多人竞技玩法「克隆大作战」“长期轮空近乎消失”成玩家高频疑问,近期梳理讨论脉络发现,核心答案线索早在三年前的那次游戏内短暂告别内容里就已埋下,当年那次告别虽未明说永久下架,但明确了后续优化后将极低概率按需上线,如今数赛季的“缺席”,在玩家群体里逐渐形成了近乎默认的“没了”认知。
上周陪刚上大学的堂弟打王者,刚点开娱乐模式,他就挠头凑过来:“哥,你之前说的那个「打10个鲁班火箭炮」「5个盾山叠长城堵泉水」的模式在哪?搜克隆搜半天没找到。”
指尖在屏幕娱乐栏滑了三圈——万象天工、觉醒之战、无限乱斗、梦境大乱斗、五军对决……甚至连偶尔冒头的“王者快跑”都带着纪念标在角落,唯独那个最纯粹、最不讲理、全靠莽爽感拉满的橘红色图标“克隆大作战”,彻底消失了。
其实严格来说,不是“彻底”,2021年王者峡谷六周年庆那次,官方抱着“给老玩家发糖”的心态把它放进了“限时返场·共创回忆池”,我那天熬了个通宵,从青铜局匹配打到王者局撞车,选了2局盾山叠金字塔堵三路高地外的河道、3局李白围泉水剑舞、1局钟馗勾得对面李元芳掉星掉哭公屏打字“我是小学生明天还要上课放我一马”——爽是真的爽,但爽完就看到了公告栏里夹在“共创投票结束”后面的小字:“本次克隆大作战为六周年特别返场,后续暂无常态化开放计划。”
那时候我还以为“暂无”是官方的客套话,是在等新地图新英雄补够适配素材,等攒够一波玩家的情怀投票再回来,可之后的S29赛季来了桑启,S30来了海月,S31姬小满翻着跟头出场,S32亚连握着双剑落地……万象天工里的共创项目换了一波又一波,觉醒之战英雄池都扩到了快两位数专精,但那个橘红色的小图标,再也没在娱乐栏常驻过。
偶尔刷社区看到有人发“克隆大作战什么时候回来啊”的帖子,下面的回复要么是一堆同病相怜的老玩家排队哭,要么是几个理性党甩数据甩逻辑——说克隆的英雄池适配太窄,冷门英雄没人玩,热门英雄玩腻了容易审美疲劳;说克隆破坏游戏平衡机制,当年的5个刘禅5分钟推水晶简直是“bug级开局”;说现在的玩家更爱有策略性的娱乐模式,觉醒之战、无限乱斗这种既有随机性又有爽感的更符合快节奏……
道理我都懂,但我还是想念那个不需要想阵容搭配、不需要管打野节奏、不需要怕队友坑“反正大家都是一样的坑货(或者一样的大神)”的下午,想念高中午休偷溜去网吧和同桌开黑,他非要选5个后羿,被对面5个铠爹砍得连复活甲都买不出来,却笑得拍键盘拍得老板过来拍我们肩膀的样子;想念大学宿舍五黑选5个蔡文姬,抱着团从河道走到水晶,被对面打得只剩一滴血却又瞬间奶满,气得对面投降前集体发“奶妈军团太恶心了”的样子;想念疫情居家那段时间,和分散在全国各地的老朋友凑局克隆,选了5个李信在高地光明黑暗来回切,喊得嗓子哑了却还舍不得挂语音的样子。
原来有些东西,不是“暂无”,是真的“再也不见”了,就像童年的跳跳糖、大学食堂窗口最后一份糖醋排骨、和老朋友一起挤过的公交最后一排靠窗的位置——它们曾经带给我们最纯粹的快乐,但随着时间的推移,它们只能留在我们的回忆里,偶尔想起,嘴角还会上扬,但再也找不到当初那种感觉了。
堂弟还在问:“哥,真的找不到了吗?有没有什么别的模式可以代替?”
我笑着摇了摇头,点开了觉醒之战:“走,今天哥带你玩10个大招的上官婉儿,比克隆还爽!”
话是这么说,但指尖还是忍不住又在娱乐栏滑了一遍——万一呢?万一橘红色的小图标明天就回来了呢?
