本文以国民手游王者荣耀的角色数量为核心议题,梳理其从峡谷初创阶段的“12勇士开荒”阵容,到如今覆盖多元创作赛道、可称“百团大战”的扩容发展脉络,并顺势提出两大值得探讨的方向——玩家与职业赛事等多领域该如何看待当前的英雄库规模,以及游戏未来是否仍具备持续丰富的合理可能性。
2015年11月26日,王者荣耀以全民MOBA手游的姿态正式登陆App Store与安卓各大平台,彼时陪伴玩家们探索王者峡谷这片原始战场的,只有12个“初代开荒英雄”:亚瑟、项羽、后羿、安琪拉、典韦、甄姬、孙膑、墨子、程咬金、妲己、王昭君和廉颇。
那时的玩家选英雄没有太多纠结——要么是新手教程必送的“不死战士”亚瑟,要么是技能简单、手残党也能秒选的“草丛蹲王”妲己,要么是团战输出拉满的老后羿(初代后羿大招是向前射出穿透箭,而非现在的全球定位箭),短短一周后,第一个新英雄曹操上线,开启了峡谷角色池扩容的序幕。
截至202X年X月(注:若需更新可替换为具体月份,当前截至2024年6月为119位英雄),王者荣耀的正式英雄数量已突破110大关,形成了覆盖战士、法师、刺客、射手、辅助五大职业、20+细分定位的“英雄生态群”:既有“澜朋友”“瑶瑶公主”这类掀起社交话题的人气角色,也有“弈星”“杨玉环”这种意境感拉满的国风美学代表,更有“蒙恬”“盾山”这类玩法机制创新、彻底改变峡谷战术的功能性英雄。
扩容的背后,是王者荣耀团队对玩家需求的持续洞察——为满足新手玩家的上手门槛,推出了技能逻辑更简洁的新英雄;为满足硬核玩家的操作快感,设计了需要精准预判、多段连招的操作型角色;为强化IP的文化属性,先后联合敦煌研究院、三星堆博物馆、中国美术馆推出了“遇见飞天”“瑶·遇见神鹿”“李元芳·飞鸢探春”等一系列带有非遗或传统文化印记的英雄皮肤/新英雄概念,甚至直接以李白、韩信、诸葛亮等历史名人为原型塑造了游戏角色(当然也有部分原创架空角色,如云中君、瑶、澜)。
那么问题来了:王者荣耀的角色个数还能继续扩容吗?目前看来,答案是肯定的,但扩容节奏会更加谨慎,MOBA游戏的角色池并非越大越好——角色过多会导致平衡性难以把控(初代百里守约刚上线时就曾因“超远距离秒杀脆皮”成为玩家公敌),也会让新手玩家难以适应,王者荣耀可能会更侧重于“细分玩法创新”“IP联动新角色”和“老英雄重做+优化”,而非单纯追求数量的增长。
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